V3-01
主题
先决定你想看哪一类内容。
C-01栏目分类索引
从赛事入口到选手数据,这条通道常年维护六类内容。每一类都写明它提供什么、什么时候更新,你按自己的习惯挑一格进去就行,不用逐层翻找。
栏目分类按赛季阶段滚动更新
正在进行的赛事排在最前,按赛区与阶段依次排开,点进去就是这一场的栏目入口。
C-02用主题、版本、数据类型三层标签把内容各归其位,38 个标签可以自由组合,随手拼出你想要的那一屏。
C-03每场对局标出开局布局、大龙争夺、团战爆发等节点,想看的那些瞬间直接跳过去,不用从头拖进度条。
C-04KDA、参团率、分均经济、伤害占比、视野得分、经济差六项指标成体系摆在一起,两位选手还能并排比对。
C-05从早期版本到 V3 的每一次调整都留着条目,累计归档 140 余条,想回头查旧版改了什么直接翻。
C-06苹果设备的安装路径统一收在 V3 之下,三步走完就能装上,页面同时标出当前版本号与更新时间。
V3-02标签体系
V3 把筛选拆成主题、版本、数据类型三层,你一次点两层,结果区当场高亮。相比上一版,可组合的标签数量多了约一倍,操作路径从四步压到两步,新来的人三十秒内也能摸清门道。
V3-01
先决定你想看哪一类内容。
V3-02
再把时间范围收窄到某个阶段。
V3-03
最后落到你要的呈现形式。
R-01回放节点
数据整理同事在每场对局里标出八类关键节点。你点轨道上的任意一个位置,下面的说明卡就会亮起,告诉你那一刻发生了什么;想回到原来的进度,点一下当前节点即可退出。
关键节点轨道每场对局 8 类标记
R-01
双方分路与视野落位的定调阶段,决定前几分钟的节奏走向。
R-02
第一条中立资源被触发的瞬间,常用来判断哪一方掌握主动。
R-03
先锋争夺前后的站位与换线处理,直接关系到中期推塔节奏。
R-04
对局分水岭之一,围绕大龙的博弈往往决定后续的推进权。
R-05
双方五人对撞的那一刻,是全场节奏变化最密集的片段。
R-06
优势方把兵线推入防区的阶段,防御塔与高地在这里被逐个拿下。
R-07
胜负落定的收尾片段,适合快速确认这一场的结果走向。
R-08
拖到后期的最后一场对抗,往往是整局最值得反复回看的部分。
选手数据面板六项核心指标
D-01选手数据
面板把六项指标排成同一套结构,横向读数、纵向比人。你可以按选手、场次、赛季三个维度切换,也可以把两名选手并排放在一起,看谁在哪个环节更占上风。
按选手、场次、赛季切换后,六项指标会同步刷新;开启对比后两名选手的数值并列显示,方便逐项核对强弱项。
V-00版本演进
这条通道的每一次结构调整都留了记录。早期版本搭起栏目骨架,V2 补齐数据维度,V3 换上三层标签并把分类数量提了一倍。想看某个阶段具体改了什么,去版本动态里按阶段检索。
V1
栏目骨架成型
把赛事导航、回放与数据几块内容归到同一批栏目之下,观众第一次有了固定的入口习惯。
V2
数据维度补齐
选手面板扩展出多项指标,回放也开始按节点切段,翻看一场对局的时间明显缩短。
V3
三层标签与统一入口
分类换成主题、版本、数据类型三层结构,标签可组合数量增加约一倍,筛选从四步缩到两步,苹果版的下载路径也一并收拢到这里。
累计 140 余条归档条目,按版本阶段排列,早期的调整也能一路翻回去。
S-01客服与咨询
栏目更新、V3 分类标签怎么用、苹果版下载卡在哪一步,这几类问题都可以直接问。工作日上午 9 点到下午 6 点,客服会逐条回复。